新禾智飞 · 低空无人机巡检智能调度平台












































































从指挥大屏,到手里的那块屏
新禾智飞的无人机巡检调度,主战场是一块 PC 端的智慧大屏——指挥坐在大屏前统揽全域态势、把任务派发出去。但大屏走不开:飞手在塔下、在田埂、在机房,手里只有手机;管理要出差、要汇报,也常不在大屏前。于是这款 App 成了大屏的轻量级移动配套,把同一套巡检数据,按指挥调度、一线巡检、管理决策三类角色各自的工作场景拆开,装进他们的口袋。
指挥随时能派
让指挥离开固定工位,也能随时看清态势、把任务派出去。
飞手现场能办
让飞手在现场接住任务、核完即处置;不可逆的操作,都留一条可逆的退路。
管理随时能看
让管理在出差、汇报的移动场景里,也能读懂趋势、定下资源策略。



一个 App,三种完全不同的工作界面
低空无人机巡检面向电力、能源、交通等关键基础设施。现场每天产生大量告警、航线、影像与处置记录,但三类人看它的方式完全不同:指挥调度要在分钟级内看清全域态势、把任务派出去;一线巡检要在现场接住任务、核完即处置;管理决策要跨周期读懂趋势、定下资源策略。一套通用模板,只会让他们互相拖累。
挑战与洞察
初版设想采用单一通用模板承载全部角色。指挥要的全域态势和飞手要的任务列表挤在同一套导航里,管理者想看的趋势分析藏在三级菜单深处。三类人挤在同一套导航里各取所需,信息噪声和误操作随之上升。
角色驱动的信息架构
为指挥、巡检、管理分别定义工作场景与信息优先级,不再混排在同一套导航里。
任务闭环与防误操作
让飞手端聚焦接收—核查—处置,不可逆动作必须提供可逆路径。
三层递进信息模型
管理者先看结论摘要,再逐级下钻证据,结论在上、证据在下。
统一视觉语言
三套界面共用同一套组件、间距、图标语义——一次学会、处处可用。



设计过程
三个角色,三个关键设计决策。每个决策都先在原型里走通、再定稿,并把当时放弃的选项和理由一并记下。
指挥调度:把"设备状态"翻译成"决策动作"
看得见的全局初版用设备状态计数(作业 / 待机 / 调试 / 离线)描述态势,对调度没有指向性。重定义为 未处置告警、在飞架次·覆盖率、今日处置率、可用运力 四项——每一项都直接对应一个调度动作:看压力、看进度、看成效、看余量。

四要素 KPI
态势页只留这四项指标,每项都直接对应一个调度动作,让指挥一屏看清"该派谁、派多少、还剩多少"。
- why 只留 4 个?指标再多就回到"只反映在线、不反映压力"的老路,四要素是调度闭环的最小必要集。

一屏派单
标题、快筛、搜索吸顶固定,内容区独立滚动——指挥不出当前屏就能筛告警、选人、确认派发。
- why 吸顶?派单要在态势页一屏内闭环,避免来回跳转打断调度节奏。

地图让位
全屏航线地图不放在态势主屏,而是作为"在飞"Tab 的辅助层——态势页只回答"该派谁、派多少、还剩多少"。
- why 不放态势页?指挥在调度台要横向比较多路任务,地图用于单路追踪,职责分离更聚焦。

一线巡检:划清"App 内"与"遥控器"的边界
接得住的任务飞手在现场已握遥控器,App 内再加航线预览、一键起飞纯属多余,还引入误触。于是把飞控能力整体移出,飞手端只做四件事:接收任务、看成果、看同组直播、现场核查处置。边界划清,界面就只剩该做的事。

App 不做飞控
飞手手里已握遥控器,App 内再叠一层飞控是双重控制、误操作风险更高。把飞控交给硬件,App 只承接"任务与成果"。
- why 移出飞控?现场走查发现:飞手端加航线预览、一键起飞这类"酷功能"纯属多余,砍掉后界面更聚焦。

误报可撤销
现场核查后可将告警标记为误报(假阳性消解),并保留"撤回"——防手滑,让一线敢处置。
- why 当日撤回?隔日锁定保真实:若无限撤回,核查结论会随心情浮动,治理数据不可信。当日兜底、隔日锁死。

单手可读
任务列表标题吸顶,飞手在户外单手操作也能一屏锁定筛选与搜索,内容独立滚动。
- why 吸顶复用?同一吸顶模式复用在指挥态势页,一次学会、处处可用。

管理决策:让"所以呢"浮到最上面
读得懂的趋势管理者在移动场景里看趋势,要的是先知道"所以呢",再决定要不要往下挖。于是把分析页重构成 ① 洞察摘要 → ② 交叉矩阵 / 周环比折线 / 班组排名条 → ③ 关注清单 三层,结论在上、证据在下。

结论前置
洞察摘要先给一句话方向判断,管理者 3 秒内拿到结论,需要时再逐级下钻。
- why 移动优先?手机里"文字结论 + 轻量图表"比满屏仪表更易读、更快拿到结论。

三层递进
01 给方向,02 用矩阵定位"哪个班组·哪类业务"、用周环比看节奏、用排名条看责任,03 关注清单落到行动项。
- why 按认知顺序?不是堆功能,是按"判断 → 定位 → 行动"递进,每一层都接得住上一层的结论。

不随切换器联动
分析层与时间切换器解耦——管理者看的是结构问题,不是某天波动,联动会诱导他陷入逐日抖动。
- why 解耦?保留治理视角,避免偏离到逐日数据噪声。

核心操作路径 · 真实原型录屏
下方两段 GIF 来自高保真原型逐帧录屏:指挥端从告警到派发的闭环、飞手端误报与撤回的可撤销闭环。每条路径都真实可走通。
设计系统
三套界面共享同一套设计 token:单一品牌蓝作唯一锚点,语义色克制使用,零外投影、靠内高光与透明度差建立层次。
用色纪律
品牌蓝 #0091FF 仅作 ≤5% 的锚点(关键操作、激活态);墨色阶梯承载正文与层级;语义色 teal / amber / coral 克制使用;danger 红仅用于真实告警,统计数字一律中性灰——让红色在它该响的时候才响。
| Token | 值 | 用途 |
|---|---|---|
| --r-sm | 6px | 小圆角(标签、徽章) |
| --r-md | 16px | 卡片圆角 |
| --r-pill | 99px | 胶囊标签 |
| 间距基准 | 8 / 12 / 20 / 56px | 栅格节奏 |
| 字体 | 苹方 / SF Pro | 中文 + 英文同字重梯度 |
层次规则
作品集页手机模型允许 Phone Lift 投影(0 4px 20px rgba(0,0,0,.08), 0 12px 48px rgba(0,0,0,.06));App 产品级界面则零外投影,层次靠背景透明度差与 1px 描边区分——两者作用域不同,互不冲突。
玻璃磨砂质感:半透明白底 + 内高光 + 细边框,零外投影。层次靠背景透明度差与内高光建立,整体更干净、更“扁平但有质感”。
标签规范
danger 色仅用于真实告警;统计 / 状态用中性灰 + 圆角;预警类用 amber 克制区分,避免与告警红混淆。
方案上线 · 设计阶段验证
本项目以高保真原型交付,下面是在原型走查中已验证、以及设计阶段预期的效果。均非真实上线运营数据,标注为「设计阶段预期」。
派发路径收敛
指挥从「态势 → 详情 → 选人 → 确认」四步闭环,决策四要素一屏可见,平均派发耗时约 2.5 分钟 → 40 秒。
误操作可撤回
飞手误报标记支持一键撤回,不可逆动作都留可逆路径,当日误操作挽回率 100%。
结论前置
分析页三层递进,结论摘要 → 矩阵 → 清单,平均下钻步数从 5 层降至 2 层。
三端一致
共用组件、间距与图标语义,一次学会、处处可用,设计交付周期缩短约 35%。
注:以上为设计原型阶段的验证结果与预期指标,非真实上线后的运营数据。
结果与复盘
设计目标都从真实业务里长出来。每一个目标都在原型里落成了一个可被验证的设计点——看得见的全局、接得住的任务、读得懂的趋势,最终都变成了具体的界面决策。
做完这个项目,我最深的体会是:减法比加法难。飞手端我曾想加航线预览、一键起飞这类"看起来很酷"的功能,但现场走查后发现——飞手手里已拿着遥控器,App 内再加一层飞控纯属多余。砍掉后,飞手端的界面反而更聚焦、更好用了。
想亲手走一遍?回到上方「总览」章节,点开可交互原型,选个角色就能进对应界面看看。